home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 January / Gamestar_58_2004-01_dvd.iso / Hry / brmbrm_v0[1].99.exe / object / pohar.ase < prev    next >
Text File  |  2002-10-19  |  24KB  |  810 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2. *COMMENT "AsciiExport Version  2.00 - Thu Oct 17 23:52:14 2002"
  3. *SCENE {
  4.     *SCENE_FILENAME "pohar6.max"
  5.     *SCENE_FIRSTFRAME 0
  6.     *SCENE_LASTFRAME 100
  7.     *SCENE_FRAMESPEED 30
  8.     *SCENE_TICKSPERFRAME 160
  9.     *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  10.     *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.0431    0.0431    0.0431
  11. }
  12. *MATERIAL_LIST {
  13.     *MATERIAL_COUNT 4
  14.     *MATERIAL 0 {
  15.         *MATERIAL_NAME "Material #2"
  16.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  17.         *MATERIAL_AMBIENT 0.0667    0.1843    0.0588
  18.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.2000    0.5529    0.1765
  19.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  20.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  21.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  22.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  23.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  24.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  25.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  26.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  27.         *MATERIAL_FALLOFF In
  28.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  29.         *MAP_DIFFUSE {
  30.             *MAP_NAME "Map #1"
  31.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  32.             *MAP_SUBNO 1
  33.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  34.             *BITMAP ".\textures\skymap\lobbyzneg.bmp"
  35.             *MAP_TYPE Screen
  36.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  37.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  38.             *UVW_U_TILING 1.0000
  39.             *UVW_V_TILING 1.0000
  40.             *UVW_ANGLE 0.0000
  41.             *UVW_BLUR 1.0000
  42.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  43.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  44.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  45.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  46.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  47.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  48.         }
  49.     }
  50.     *MATERIAL 1 {
  51.         *MATERIAL_NAME "Material #3"
  52.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  53.         *MATERIAL_AMBIENT 0.0889    0.0641    0.1817
  54.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.2667    0.1922    0.5451
  55.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  56.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  57.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  58.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  59.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  60.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  61.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  62.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  63.         *MATERIAL_FALLOFF In
  64.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  65.         *MAP_DIFFUSE {
  66.             *MAP_NAME "Map #2"
  67.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  68.             *MAP_SUBNO 1
  69.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  70.             *BITMAP ".\textures\skymap\lobbyxpos.bmp"
  71.             *MAP_TYPE Screen
  72.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  73.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  74.             *UVW_U_TILING 1.0000
  75.             *UVW_V_TILING 1.0000
  76.             *UVW_ANGLE 0.0000
  77.             *UVW_BLUR 1.0000
  78.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  79.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  80.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  81.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  82.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  83.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  84.         }
  85.     }
  86.     *MATERIAL 2 {
  87.         *MATERIAL_NAME "Material #7"
  88.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  89.         *MATERIAL_AMBIENT 0.0641    0.1582    0.1817
  90.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.1922    0.4745    0.5451
  91.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  92.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  93.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  94.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  95.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  96.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  97.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  98.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  99.         *MATERIAL_FALLOFF In
  100.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  101.         *MAP_DIFFUSE {
  102.             *MAP_NAME "Map #3"
  103.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  104.             *MAP_SUBNO 1
  105.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  106.             *BITMAP ".\textures\skymap\lobbyzpos.bmp"
  107.             *MAP_TYPE Screen
  108.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  109.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  110.             *UVW_U_TILING 1.0000
  111.             *UVW_V_TILING 1.0000
  112.             *UVW_ANGLE 0.0000
  113.             *UVW_BLUR 1.0000
  114.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  115.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  116.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  117.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  118.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  119.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  120.         }
  121.     }
  122.     *MATERIAL 3 {
  123.         *MATERIAL_NAME "Material #1"
  124.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  125.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1791    0.0654    0.0654
  126.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5373    0.1961    0.1961
  127.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  128.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  129.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  130.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  131.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  132.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  133.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  134.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  135.         *MATERIAL_FALLOFF In
  136.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  137.         *MAP_DIFFUSE {
  138.             *MAP_NAME "Map #0"
  139.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  140.             *MAP_SUBNO 1
  141.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  142.             *BITMAP ".\textures\skymap\lobbyxneg.bmp"
  143.             *MAP_TYPE Screen
  144.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  145.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  146.             *UVW_U_TILING 1.0000
  147.             *UVW_V_TILING 1.0000
  148.             *UVW_ANGLE 0.0000
  149.             *UVW_BLUR 1.0000
  150.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  151.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  152.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  153.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  154.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  155.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  156.         }
  157.     }
  158. }
  159. *GEOMOBJECT {
  160.     *NODE_NAME "Cylinder01"
  161.     *NODE_TM {
  162.         *NODE_NAME "Cylinder01"
  163.         *INHERIT_POS 0 0 0
  164.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  165.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  166.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  167.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  168.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  169.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  170.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  171.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  172.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  173.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  174.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  175.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  176.     }
  177.     *MESH {
  178.         *TIMEVALUE 0
  179.         *MESH_NUMVERTEX 4
  180.         *MESH_NUMFACES 2
  181.         *MESH_VERTEX_LIST {
  182.             *MESH_VERTEX    0    -100.0000    -0.0000    0.0000
  183.             *MESH_VERTEX    1    -70.7107    -70.7107    0.0000
  184.             *MESH_VERTEX    2    -100.0000    -0.0000    200.0000
  185.             *MESH_VERTEX    3    -70.7107    -70.7107    200.0000
  186.         }
  187.         *MESH_FACE_LIST {
  188.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    3 C:    2 AB:    0 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  189.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    1 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  190.         }
  191.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  192.         *MESH_TVERTLIST {
  193.             *MESH_TVERT 0    0.0034    0.0005    0.0023
  194.             *MESH_TVERT 1    0.5000    0.0005    -0.2039
  195.             *MESH_TVERT 2    0.9966    0.0005    0.0023
  196.             *MESH_TVERT 3    0.0034    0.9995    0.0023
  197.             *MESH_TVERT 4    0.5000    0.9995    -0.2039
  198.             *MESH_TVERT 5    0.9966    0.9995    0.0023
  199.             *MESH_TVERT 6    0.0034    0.0005    0.0023
  200.             *MESH_TVERT 7    0.5000    0.9995    -0.2039
  201.             *MESH_TVERT 8    0.5000    0.0005    -0.2039
  202.             *MESH_TVERT 9    0.5000    0.9995    -0.2039
  203.             *MESH_TVERT 10    0.5000    0.0005    -0.2039
  204.             *MESH_TVERT 11    0.9966    0.9995    0.0023
  205.         }
  206.         *MESH_NUMTVFACES 2
  207.         *MESH_TFACELIST {
  208.             *MESH_TFACE 0    10    11    4
  209.             *MESH_TFACE 1    1    2    5
  210.         }
  211.         *MESH_NUMCVERTEX 7
  212.         *MESH_CVERTLIST {
  213.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  214.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  215.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  216.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  217.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  218.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  219.             *MESH_VERTCOL 6    1.0000    1.0000    1.0000
  220.         }
  221.         *MESH_NUMCVFACES 2
  222.         *MESH_CFACELIST {
  223.             *MESH_CFACE 0    2    6    5
  224.             *MESH_CFACE 1    2    3    6
  225.         }
  226.         *MESH_NORMALS {
  227.             *MESH_FACENORMAL 0    -0.9239    -0.3827    0.0000
  228.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -0.9239    -0.3827    0.0000
  229.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -0.9239    -0.3827    0.0000
  230.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -0.9239    -0.3827    0.0000
  231.             *MESH_FACENORMAL 1    -0.9239    -0.3827    0.0000
  232.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -0.9239    -0.3827    0.0000
  233.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    -0.9239    -0.3827    0.0000
  234.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -0.9239    -0.3827    0.0000
  235.         }
  236.     }
  237.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  238.     *PROP_CASTSHADOW 1
  239.     *PROP_RECVSHADOW 1
  240.     *MATERIAL_REF 0
  241. }
  242. *GEOMOBJECT {
  243.     *NODE_NAME "Mesh01"
  244.     *NODE_TM {
  245.         *NODE_NAME "Mesh01"
  246.         *INHERIT_POS 0 0 0
  247.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  248.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  249.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  250.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  251.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  252.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  253.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  254.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  255.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  256.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  257.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  258.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  259.     }
  260.     *MESH {
  261.         *TIMEVALUE 0
  262.         *MESH_NUMVERTEX 4
  263.         *MESH_NUMFACES 2
  264.         *MESH_VERTEX_LIST {
  265.             *MESH_VERTEX    0    0.0000    -100.0000    0.0000
  266.             *MESH_VERTEX    1    70.7107    -70.7107    0.0000
  267.             *MESH_VERTEX    2    0.0000    -100.0000    200.0000
  268.             *MESH_VERTEX    3    70.7107    -70.7107    200.0000
  269.         }
  270.         *MESH_FACE_LIST {
  271.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    3 C:    2 AB:    0 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  272.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    1 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  273.         }
  274.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  275.         *MESH_TVERTLIST {
  276.             *MESH_TVERT 0    0.0023    0.0005    0.0034
  277.             *MESH_TVERT 1    0.5000    0.0005    -0.2023
  278.             *MESH_TVERT 2    0.9977    0.0005    0.0034
  279.             *MESH_TVERT 3    0.0023    0.9995    0.0034
  280.             *MESH_TVERT 4    0.5000    0.9995    -0.2023
  281.             *MESH_TVERT 5    0.9977    0.9995    0.0034
  282.             *MESH_TVERT 6    0.0023    0.0005    0.0034
  283.             *MESH_TVERT 7    0.5000    0.9995    -0.2023
  284.             *MESH_TVERT 8    0.5000    0.0005    -0.2023
  285.             *MESH_TVERT 9    0.5000    0.9995    -0.2023
  286.             *MESH_TVERT 10    0.5000    0.0005    -0.2023
  287.             *MESH_TVERT 11    0.9977    0.9995    0.0034
  288.         }
  289.         *MESH_NUMTVFACES 2
  290.         *MESH_TFACELIST {
  291.             *MESH_TFACE 0    10    11    4
  292.             *MESH_TFACE 1    1    2    5
  293.         }
  294.         *MESH_NUMCVERTEX 7
  295.         *MESH_CVERTLIST {
  296.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  297.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  298.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  299.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  300.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  301.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  302.             *MESH_VERTCOL 6    1.0000    1.0000    1.0000
  303.         }
  304.         *MESH_NUMCVFACES 2
  305.         *MESH_CFACELIST {
  306.             *MESH_CFACE 0    2    6    5
  307.             *MESH_CFACE 1    2    3    6
  308.         }
  309.         *MESH_NORMALS {
  310.             *MESH_FACENORMAL 0    0.3827    -0.9239    0.0000
  311.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.3827    -0.9239    0.0000
  312.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.3827    -0.9239    0.0000
  313.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.3827    -0.9239    0.0000
  314.             *MESH_FACENORMAL 1    0.3827    -0.9239    0.0000
  315.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.3827    -0.9239    0.0000
  316.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.3827    -0.9239    0.0000
  317.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.3827    -0.9239    0.0000
  318.         }
  319.     }
  320.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  321.     *PROP_CASTSHADOW 1
  322.     *PROP_RECVSHADOW 1
  323.     *MATERIAL_REF 1
  324. }
  325. *GEOMOBJECT {
  326.     *NODE_NAME "Mesh02"
  327.     *NODE_TM {
  328.         *NODE_NAME "Mesh02"
  329.         *INHERIT_POS 0 0 0
  330.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  331.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  332.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  333.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  334.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  335.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  336.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  337.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  338.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  339.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  340.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  341.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  342.     }
  343.     *MESH {
  344.         *TIMEVALUE 0
  345.         *MESH_NUMVERTEX 4
  346.         *MESH_NUMFACES 2
  347.         *MESH_VERTEX_LIST {
  348.             *MESH_VERTEX    0    100.0000    0.0000    0.0000
  349.             *MESH_VERTEX    1    70.7107    70.7107    0.0000
  350.             *MESH_VERTEX    2    100.0000    0.0000    200.0000
  351.             *MESH_VERTEX    3    70.7107    70.7107    200.0000
  352.         }
  353.         *MESH_FACE_LIST {
  354.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    3 C:    2 AB:    0 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  355.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    1 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  356.         }
  357.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  358.         *MESH_TVERTLIST {
  359.             *MESH_TVERT 0    0.5000    0.0005    1.2039
  360.             *MESH_TVERT 1    0.9966    0.0005    0.9977
  361.             *MESH_TVERT 2    0.0034    0.0005    0.9977
  362.             *MESH_TVERT 3    0.5000    0.9995    1.2039
  363.             *MESH_TVERT 4    0.9966    0.9995    0.9977
  364.             *MESH_TVERT 5    0.0034    0.9995    0.9977
  365.             *MESH_TVERT 6    0.5000    0.0005    1.2039
  366.             *MESH_TVERT 7    0.9966    0.9995    0.9977
  367.             *MESH_TVERT 8    0.5000    0.9995    1.2039
  368.             *MESH_TVERT 9    0.5000    0.0005    1.2039
  369.             *MESH_TVERT 10    0.0034    0.0005    0.9977
  370.             *MESH_TVERT 11    0.5000    0.9995    1.2039
  371.         }
  372.         *MESH_NUMTVFACES 2
  373.         *MESH_TFACELIST {
  374.             *MESH_TFACE 0    6    7    8
  375.             *MESH_TFACE 1    9    1    4
  376.         }
  377.         *MESH_NUMCVERTEX 7
  378.         *MESH_CVERTLIST {
  379.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  380.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  381.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  382.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  383.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  384.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  385.             *MESH_VERTCOL 6    1.0000    1.0000    1.0000
  386.         }
  387.         *MESH_NUMCVFACES 2
  388.         *MESH_CFACELIST {
  389.             *MESH_CFACE 0    1    5    4
  390.             *MESH_CFACE 1    1    2    5
  391.         }
  392.         *MESH_NORMALS {
  393.             *MESH_FACENORMAL 0    0.9239    0.3827    0.0000
  394.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.9239    0.3827    0.0000
  395.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.9239    0.3827    0.0000
  396.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.9239    0.3827    0.0000
  397.             *MESH_FACENORMAL 1    0.9239    0.3827    0.0000
  398.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.9239    0.3827    0.0000
  399.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.9239    0.3827    0.0000
  400.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.9239    0.3827    0.0000
  401.         }
  402.     }
  403.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  404.     *PROP_CASTSHADOW 1
  405.     *PROP_RECVSHADOW 1
  406.     *MATERIAL_REF 2
  407. }
  408. *GEOMOBJECT {
  409.     *NODE_NAME "Mesh03"
  410.     *NODE_TM {
  411.         *NODE_NAME "Mesh03"
  412.         *INHERIT_POS 0 0 0
  413.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  414.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  415.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  416.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  417.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  418.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  419.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  420.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  421.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  422.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  423.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  424.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  425.     }
  426.     *MESH {
  427.         *TIMEVALUE 0
  428.         *MESH_NUMVERTEX 4
  429.         *MESH_NUMFACES 2
  430.         *MESH_VERTEX_LIST {
  431.             *MESH_VERTEX    0    -0.0000    100.0000    0.0000
  432.             *MESH_VERTEX    1    -70.7107    70.7107    0.0000
  433.             *MESH_VERTEX    2    -0.0000    100.0000    200.0000
  434.             *MESH_VERTEX    3    -70.7107    70.7107    200.0000
  435.         }
  436.         *MESH_FACE_LIST {
  437.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    3 C:    2 AB:    0 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  438.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    1 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  439.         }
  440.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  441.         *MESH_TVERTLIST {
  442.             *MESH_TVERT 0    0.0023    0.0005    0.9966
  443.             *MESH_TVERT 1    0.5000    0.0005    1.2023
  444.             *MESH_TVERT 2    0.9977    0.0005    0.9966
  445.             *MESH_TVERT 3    0.0023    0.9995    0.9966
  446.             *MESH_TVERT 4    0.5000    0.9995    1.2023
  447.             *MESH_TVERT 5    0.9977    0.9995    0.9966
  448.             *MESH_TVERT 6    0.0023    0.0005    0.9966
  449.             *MESH_TVERT 7    0.5000    0.9995    1.2023
  450.             *MESH_TVERT 8    0.5000    0.0005    1.2023
  451.             *MESH_TVERT 9    0.5000    0.9995    1.2023
  452.             *MESH_TVERT 10    0.5000    0.0005    1.2023
  453.             *MESH_TVERT 11    0.9977    0.9995    0.9966
  454.         }
  455.         *MESH_NUMTVFACES 2
  456.         *MESH_TFACELIST {
  457.             *MESH_TFACE 0    10    11    4
  458.             *MESH_TFACE 1    1    2    5
  459.         }
  460.         *MESH_NUMCVERTEX 7
  461.         *MESH_CVERTLIST {
  462.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  463.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  464.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  465.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  466.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  467.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  468.             *MESH_VERTCOL 6    1.0000    1.0000    1.0000
  469.         }
  470.         *MESH_NUMCVFACES 2
  471.         *MESH_CFACELIST {
  472.             *MESH_CFACE 0    2    6    5
  473.             *MESH_CFACE 1    2    3    6
  474.         }
  475.         *MESH_NORMALS {
  476.             *MESH_FACENORMAL 0    -0.3827    0.9239    0.0000
  477.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -0.3827    0.9239    0.0000
  478.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -0.3827    0.9239    0.0000
  479.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -0.3827    0.9239    0.0000
  480.             *MESH_FACENORMAL 1    -0.3827    0.9239    0.0000
  481.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -0.3827    0.9239    0.0000
  482.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    -0.3827    0.9239    0.0000
  483.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -0.3827    0.9239    0.0000
  484.         }
  485.     }
  486.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  487.     *PROP_CASTSHADOW 1
  488.     *PROP_RECVSHADOW 1
  489.     *MATERIAL_REF 3
  490. }
  491. *GEOMOBJECT {
  492.     *NODE_NAME "Mesh04"
  493.     *NODE_TM {
  494.         *NODE_NAME "Mesh04"
  495.         *INHERIT_POS 0 0 0
  496.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  497.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  498.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  499.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  500.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  501.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  502.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  503.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  504.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  505.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  506.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  507.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  508.     }
  509.     *MESH {
  510.         *TIMEVALUE 0
  511.         *MESH_NUMVERTEX 4
  512.         *MESH_NUMFACES 2
  513.         *MESH_VERTEX_LIST {
  514.             *MESH_VERTEX    0    100.0000    0.0000    0.0000
  515.             *MESH_VERTEX    1    70.7107    -70.7107    0.0000
  516.             *MESH_VERTEX    2    100.0000    0.0000    200.0000
  517.             *MESH_VERTEX    3    70.7107    -70.7107    200.0000
  518.         }
  519.         *MESH_FACE_LIST {
  520.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    2 C:    3 AB:    0 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  521.             *MESH_FACE    1:    A:    1 B:    0 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  522.         }
  523.         *MESH_NUMTVERTEX 9
  524.         *MESH_TVERTLIST {
  525.             *MESH_TVERT 0    0.5000    0.0005    1.2039
  526.             *MESH_TVERT 1    0.9966    0.0005    0.9977
  527.             *MESH_TVERT 2    0.0034    0.0005    0.9977
  528.             *MESH_TVERT 3    0.5000    0.9995    1.2039
  529.             *MESH_TVERT 4    0.9966    0.9995    0.9977
  530.             *MESH_TVERT 5    0.0034    0.9995    0.9977
  531.             *MESH_TVERT 6    0.5000    0.0005    1.2039
  532.             *MESH_TVERT 7    0.0034    0.0005    0.9977
  533.             *MESH_TVERT 8    0.5000    0.9995    1.2039
  534.         }
  535.         *MESH_NUMTVFACES 2
  536.         *MESH_TFACELIST {
  537.             *MESH_TFACE 0    7    8    5
  538.             *MESH_TFACE 1    2    0    3
  539.         }
  540.         *MESH_NUMCVERTEX 6
  541.         *MESH_CVERTLIST {
  542.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  543.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  544.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  545.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  546.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  547.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  548.         }
  549.         *MESH_NUMCVFACES 2
  550.         *MESH_CFACELIST {
  551.             *MESH_CFACE 0    2    3    5
  552.             *MESH_CFACE 1    2    0    3
  553.         }
  554.         *MESH_NORMALS {
  555.             *MESH_FACENORMAL 0    0.9239    -0.3827    0.0000
  556.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.9239    -0.3827    0.0000
  557.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.9239    -0.3827    0.0000
  558.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.9239    -0.3827    0.0000
  559.             *MESH_FACENORMAL 1    0.9239    -0.3827    0.0000
  560.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.9239    -0.3827    0.0000
  561.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.9239    -0.3827    0.0000
  562.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.9239    -0.3827    0.0000
  563.         }
  564.     }
  565.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  566.     *PROP_CASTSHADOW 1
  567.     *PROP_RECVSHADOW 1
  568.     *MATERIAL_REF 2
  569. }
  570. *GEOMOBJECT {
  571.     *NODE_NAME "Mesh05"
  572.     *NODE_TM {
  573.         *NODE_NAME "Mesh05"
  574.         *INHERIT_POS 0 0 0
  575.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  576.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  577.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  578.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  579.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  580.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  581.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  582.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  583.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  584.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  585.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  586.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  587.     }
  588.     *MESH {
  589.         *TIMEVALUE 0
  590.         *MESH_NUMVERTEX 4
  591.         *MESH_NUMFACES 2
  592.         *MESH_VERTEX_LIST {
  593.             *MESH_VERTEX    0    70.7107    70.7107    0.0000
  594.             *MESH_VERTEX    1    -0.0000    100.0000    0.0000
  595.             *MESH_VERTEX    2    70.7107    70.7107    200.0000
  596.             *MESH_VERTEX    3    -0.0000    100.0000    200.0000
  597.         }
  598.         *MESH_FACE_LIST {
  599.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    3 C:    2 AB:    0 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  600.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    1 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  601.         }
  602.         *MESH_NUMTVERTEX 10
  603.         *MESH_TVERTLIST {
  604.             *MESH_TVERT 0    0.0023    0.0005    0.9966
  605.             *MESH_TVERT 1    0.5000    0.0005    1.2023
  606.             *MESH_TVERT 2    0.9977    0.0005    0.9966
  607.             *MESH_TVERT 3    0.0023    0.9995    0.9966
  608.             *MESH_TVERT 4    0.5000    0.9995    1.2023
  609.             *MESH_TVERT 5    0.9977    0.9995    0.9966
  610.             *MESH_TVERT 6    0.0023    0.0005    0.9966
  611.             *MESH_TVERT 7    0.5000    0.9995    1.2023
  612.             *MESH_TVERT 8    0.5000    0.0005    1.2023
  613.             *MESH_TVERT 9    0.5000    0.9995    1.2023
  614.         }
  615.         *MESH_NUMTVFACES 2
  616.         *MESH_TFACELIST {
  617.             *MESH_TFACE 0    6    7    3
  618.             *MESH_TFACE 1    0    8    9
  619.         }
  620.         *MESH_NUMCVERTEX 6
  621.         *MESH_CVERTLIST {
  622.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  623.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  624.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  625.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  626.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  627.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  628.         }
  629.         *MESH_NUMCVFACES 2
  630.         *MESH_CFACELIST {
  631.             *MESH_CFACE 0    1    5    4
  632.             *MESH_CFACE 1    1    2    5
  633.         }
  634.         *MESH_NORMALS {
  635.             *MESH_FACENORMAL 0    0.3827    0.9239    0.0000
  636.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.3827    0.9239    0.0000
  637.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.3827    0.9239    0.0000
  638.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.3827    0.9239    0.0000
  639.             *MESH_FACENORMAL 1    0.3827    0.9239    0.0000
  640.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.3827    0.9239    0.0000
  641.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.3827    0.9239    0.0000
  642.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.3827    0.9239    0.0000
  643.         }
  644.     }
  645.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  646.     *PROP_CASTSHADOW 1
  647.     *PROP_RECVSHADOW 1
  648.     *MATERIAL_REF 3
  649. }
  650. *GEOMOBJECT {
  651.     *NODE_NAME "Mesh06"
  652.     *NODE_TM {
  653.         *NODE_NAME "Mesh06"
  654.         *INHERIT_POS 0 0 0
  655.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  656.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  657.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  658.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  659.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  660.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  661.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  662.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  663.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  664.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  665.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  666.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  667.     }
  668.     *MESH {
  669.         *TIMEVALUE 0
  670.         *MESH_NUMVERTEX 4
  671.         *MESH_NUMFACES 2
  672.         *MESH_VERTEX_LIST {
  673.             *MESH_VERTEX    0    -70.7107    70.7107    0.0000
  674.             *MESH_VERTEX    1    -100.0000    -0.0000    0.0000
  675.             *MESH_VERTEX    2    -70.7107    70.7107    200.0000
  676.             *MESH_VERTEX    3    -100.0000    -0.0000    200.0000
  677.         }
  678.         *MESH_FACE_LIST {
  679.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    3 C:    2 AB:    0 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  680.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    1 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  681.         }
  682.         *MESH_NUMTVERTEX 10
  683.         *MESH_TVERTLIST {
  684.             *MESH_TVERT 0    0.0034    0.0005    0.0023
  685.             *MESH_TVERT 1    0.5000    0.0005    -0.2039
  686.             *MESH_TVERT 2    0.9966    0.0005    0.0023
  687.             *MESH_TVERT 3    0.0034    0.9995    0.0023
  688.             *MESH_TVERT 4    0.5000    0.9995    -0.2039
  689.             *MESH_TVERT 5    0.9966    0.9995    0.0023
  690.             *MESH_TVERT 6    0.0034    0.0005    0.0023
  691.             *MESH_TVERT 7    0.5000    0.9995    -0.2039
  692.             *MESH_TVERT 8    0.5000    0.0005    -0.2039
  693.             *MESH_TVERT 9    0.5000    0.9995    -0.2039
  694.         }
  695.         *MESH_NUMTVFACES 2
  696.         *MESH_TFACELIST {
  697.             *MESH_TFACE 0    6    7    3
  698.             *MESH_TFACE 1    0    8    9
  699.         }
  700.         *MESH_NUMCVERTEX 6
  701.         *MESH_CVERTLIST {
  702.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  703.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  704.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  705.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  706.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  707.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  708.         }
  709.         *MESH_NUMCVFACES 2
  710.         *MESH_CFACELIST {
  711.             *MESH_CFACE 0    1    5    4
  712.             *MESH_CFACE 1    1    2    5
  713.         }
  714.         *MESH_NORMALS {
  715.             *MESH_FACENORMAL 0    -0.9239    0.3827    0.0000
  716.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -0.9239    0.3827    0.0000
  717.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -0.9239    0.3827    0.0000
  718.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -0.9239    0.3827    0.0000
  719.             *MESH_FACENORMAL 1    -0.9239    0.3827    0.0000
  720.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -0.9239    0.3827    0.0000
  721.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    -0.9239    0.3827    0.0000
  722.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -0.9239    0.3827    0.0000
  723.         }
  724.     }
  725.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  726.     *PROP_CASTSHADOW 1
  727.     *PROP_RECVSHADOW 1
  728.     *MATERIAL_REF 0
  729. }
  730. *GEOMOBJECT {
  731.     *NODE_NAME "Mesh07"
  732.     *NODE_TM {
  733.         *NODE_NAME "Mesh07"
  734.         *INHERIT_POS 0 0 0
  735.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  736.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  737.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  738.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  739.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  740.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  741.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  742.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  743.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  744.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  745.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  746.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  747.     }
  748.     *MESH {
  749.         *TIMEVALUE 0
  750.         *MESH_NUMVERTEX 4
  751.         *MESH_NUMFACES 2
  752.         *MESH_VERTEX_LIST {
  753.             *MESH_VERTEX    0    -70.7107    -70.7107    0.0000
  754.             *MESH_VERTEX    1    0.0000    -100.0000    0.0000
  755.             *MESH_VERTEX    2    -70.7107    -70.7107    200.0000
  756.             *MESH_VERTEX    3    0.0000    -100.0000    200.0000
  757.         }
  758.         *MESH_FACE_LIST {
  759.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    3 C:    2 AB:    0 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  760.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    1 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 2
  761.         }
  762.         *MESH_NUMTVERTEX 10
  763.         *MESH_TVERTLIST {
  764.             *MESH_TVERT 0    0.0023    0.0005    0.0034
  765.             *MESH_TVERT 1    0.5000    0.0005    -0.2023
  766.             *MESH_TVERT 2    0.9977    0.0005    0.0034
  767.             *MESH_TVERT 3    0.0023    0.9995    0.0034
  768.             *MESH_TVERT 4    0.5000    0.9995    -0.2023
  769.             *MESH_TVERT 5    0.9977    0.9995    0.0034
  770.             *MESH_TVERT 6    0.0023    0.0005    0.0034
  771.             *MESH_TVERT 7    0.5000    0.9995    -0.2023
  772.             *MESH_TVERT 8    0.5000    0.0005    -0.2023
  773.             *MESH_TVERT 9    0.5000    0.9995    -0.2023
  774.         }
  775.         *MESH_NUMTVFACES 2
  776.         *MESH_TFACELIST {
  777.             *MESH_TFACE 0    6    7    3
  778.             *MESH_TFACE 1    0    8    9
  779.         }
  780.         *MESH_NUMCVERTEX 6
  781.         *MESH_CVERTLIST {
  782.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  783.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  784.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  785.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  786.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  787.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  788.         }
  789.         *MESH_NUMCVFACES 2
  790.         *MESH_CFACELIST {
  791.             *MESH_CFACE 0    1    5    4
  792.             *MESH_CFACE 1    1    2    5
  793.         }
  794.         *MESH_NORMALS {
  795.             *MESH_FACENORMAL 0    -0.3827    -0.9239    0.0000
  796.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -0.3827    -0.9239    0.0000
  797.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -0.3827    -0.9239    0.0000
  798.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -0.3827    -0.9239    0.0000
  799.             *MESH_FACENORMAL 1    -0.3827    -0.9239    0.0000
  800.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -0.3827    -0.9239    0.0000
  801.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    -0.3827    -0.9239    0.0000
  802.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -0.3827    -0.9239    0.0000
  803.         }
  804.     }
  805.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  806.     *PROP_CASTSHADOW 1
  807.     *PROP_RECVSHADOW 1
  808.     *MATERIAL_REF 1
  809. }
  810.